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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 80%]

...StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

12. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 78%]

...来自: sfsmmc 这个有两种方式: 1.从自身获取:MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围盒)                        MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围球) 2.利用碰撞器获取:可以给MeshSprite3D类型的模型添加相应的碰撞器,从碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

13. 3D材质更换 [ 76%]

...        //为box模型赋材质             this.owner.meshRender.material = material;>   第一次修改 第二次修改   请问这是什么问题? 请大神回答 附件 : --> 2018-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

14. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 75%]

...eshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D  meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 两个物体碰撞的判断 [ 73%]

...体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

16. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 73%]

...体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

17. 如何获得box单独每个面的material [ 72%]

...l.albedo = new Laya.Vector4(this.color.r,this.color.g,this.color.b,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.castShadow = true; 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

18. laya.d3.core.MeshRenderer [ 71%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshRendererInheritanceMeshRenderer BaseRender EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRenderer MeshRenderer 类用于网格渲染器。 Public Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 射线检测-放置物体 [ 69%]

...layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

20. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 69%]

...erial.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223