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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. onTriggerEnter判断和输出的other.name不正确 [ 94%]

...人 时光123 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何判断横屏竖屏 资源打包类型是如何判断的? 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

12. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 93%]

...bject):Shader3DShaderCompile3D  get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D  precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.animation.AnimationNode [ 92%]

...。 AnimationNode  getChildByIndex(index:int):AnimationNode 根据索引获取子节点。 AnimationNode  getChildByName(name:String):AnimationNode 根据名字获取子节点。 AnimationNode  getChildCount():int 获取子节点的个数。 AnimationNode  removeChild(child:AnimationNode):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 91%]

...Aaron 赞同来自: 这个名字是从unity里面导出的,getchildbyname获取导出前unity里面的gameobject的child的名字 2017-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ryusing 相关问题 iphoneX环境下新手引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

15. 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 [ 90%]

自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义的一个组件有一属性需要设置皮肤,怎么样才能实现跟Image的skin属性一样可以直接在资源栏中拖动图片资源到skin栏下便可以获取到资源路径   附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

16. laya.d3.animation.AnimationNode_API3.0 [ 90%]

...AnimationNode Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:68 根据索引获取子节点。 Parameters index: number 索引。 Returns AnimationNode getChildByName getChildByName(name: string): AnimationNode | null Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:55 根据名字获取子节点。 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. 如何获取3D物体标签 [ 90%]

如何获取3D物体标签 在Unity3D里设置的Tag,到Laya里面怎么获取?查找了半天,只发现Layer带进来! 2019-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: other...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

18. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 90%]

...ode : int 名称。AnimatorControllerLayer  defaultState : AnimatorState 获取默认动画状态。 AnimatorControllerLayer  defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer  name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer  playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放Ani...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513