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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...境照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中Unity的Skinned Mesh Render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. laya.d3.core.scene.Scene [ 57%]

...Number 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 30%]

...ity 2017.2.0f3 试验,发现在使用 Laya 的两个PBR材质,均不能获得照信息,也就是颜色是很暗的颜色。BlinPhong材质中又设定Lighting的选项,设置为ON以后就亮了,在PBR材质中没有设置的选项,可能是没有接受照信息吧。另外这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428