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...出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: UCoyote 可以尝试使用程序蓝图替代一部分功能。 程序蓝图是一种“用资源表达逻辑”的方式,用可视化的“节点图”的形式来表达游戏逻辑,而不是用传统代码(JavaScript、TypeScript)来编写。它让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...辑 3D物理编辑 2D粒子编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 程序蓝图编辑模块 Shader蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布出去,在“构建发布”面板中,点击“构建Web”,构建完成后,点击运行,会在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...ext与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 3.3 蓝图 函数缺少 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 [LayaAir2.13.6]支付宝小游戏使用TTF字体异常 safari浏览器 图片异常 3D模型多维材质球渲染异常 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250830
... 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制体 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 发布web版是基础的发布方式,可以用于浏览器上运行,也可以用于Native打包发布。 3.2 小游戏发布 提供了各小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 通用引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 蓝图 程序蓝图(可视化编程)模块 其它引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 外围设备支持 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010