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...getItemByFrustum Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:134 通过视锥查找逻辑对象 override Parameters frustum: BoundFrustum 视锥 out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemBySCI getItemBySCI(sci: IShadowCullInfo, out: SingletonList<IBoundsC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... : int = 0[static] 每秒帧数。Stat frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat octreeNodeCulling : int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... VRCamera leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera leftProjectionViewMatrix : Matri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ll>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:427 通过视锥查找逻辑对象 override Parameters frustum: BoundFrustum 视锥 out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemBySCI getItemBySCI(sci: IShadowCullInfo, out: SingletonList<IBoundsC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ItemByFrustum Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:427 通过视锥查找逻辑对象 override Parameters frustum: BoundFrustum 视锥 out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemBySCI getItemBySCI(sci: IShadowCullInfo, out: SingletonList<BaseRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,FrustumCulling就是几。之前我们的文档中描述有误,后续会更改,感谢您的反馈。 您这个场景里应该没有阴影,所以这两个就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241015
...-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 要放到相机的视锥的反方向 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 凉城 赞同来自: 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: laya camera的矩阵与unity 中的camera矩阵不一致,建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201