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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 100%]

...Mode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...Mode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 99%]

...Mode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 94%]

...复 LagField 赞同来自: z<0 || z>1说明对象位置在摄像机视锥范围外面,这个时候摄像机应该看不到物体了 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gveden 赞同来自: 这个地方3d转换2d坐标,转换后的坐标在2d里面显示的,2d并不需要关注z的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

5. laya.d3.core.VRCamera [ 93%]

... VRCamera  leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera  leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera  leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera  leftProjectionViewMatrix : Matri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.Camera [ 73%]

...纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Ma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 6.1.3 阴影的级联模式 (图6-3) shadowCascadesMode:阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 41%]

...ustum(): BoundFrustum Defined in laya/d3/core/Camera.ts:535 获取摄像机视锥。 Returns BoundFrustum canblitDepth get canblitDepth(): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:657 Returns boolean clearColor get clearColor(): Color set clearColor(value: Color): void Inherited from BaseCamera.cle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 40%]

...m Camera.boundFrustum Defined in laya/d3/core/Camera.ts:535 获取摄像机视锥。 Returns BoundFrustum canblitDepth get canblitDepth(): boolean Inherited from Camera.canblitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:657 Returns boolean clearColor get clearColor(): Color set clearColor(value: Color):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115