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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 100%]

... in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass.ts:30 基于相机视锥裁剪 Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo renderManager: BVHSceneRenderManager Returns void cullByShadowCullInfo cullByShadowCullInfo(cullInfo: IShadowCullInfo, renderManager: BVHSceneRenderManager): void Overri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 86%]

...| 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 86%]

...| 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 85%]

...| 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 84%]

...ee  getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctree  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctree  getMaxBounds():BoundBox 获取最大包围...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 83%]

...de  getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  hasAnyObjects():Boolean 检查该...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatial_API3.0 [ 82%]

...sCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:134 通过视锥查找逻辑对象 override Parameters frustum: BoundFrustum 视锥 out: SingletonList<IBoundsCell> 输出逻辑对象组 Returns void getItemBySCI getItemBySCI(sci: IShadowCullInfo, out: SingletonList<IBoundsC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...Mode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...Mode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 80%]

...Mode:**阴影的级联模式,数量越大,产生阴影贴图时,将视锥体划分的子视锥体越多,对应的阴影贴图也越多,阴影的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715