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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. Label组件字体大小计算不对 [ 82%]

Label组件字体大小计算不对 如图,红色方框没能包括所有文字,下划线是紧靠红色方框的这个位置的,改变方框下划线不变。。。就很丑 附件 : --> 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

13. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 82%]

...ed function parseLines(text:String):void { //自动换行和HIDDEN都需要计算换行位置或截断位置 var needWordWrapOrTruncate:Boolean = wordWrap || this.overflow == HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate) { var wordWrapWidth:Number = getWordWrapWidth(); } if (_currBitmapFont) { _charSize.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

14. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 82%]

...拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。 重点:重点:希望对拖尾API添加一个重置或清除的API,好让它从新的位置开始计算拖尾。 哎~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~~~伤脑壳~~!! 2018-12-17 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

15. Box自动宽度计算错误 [ 82%]

Box自动宽度计算错误 当一个Box的子物体锚点不在(0, 0)的时候,Box的自动宽度就会不对,比如一个子物体的锚点在其中心位置,那么Box的宽和高就会各多出这个子物体宽高各一半的长度 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

16. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 82%]

...turns void length length(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. Label在运行时重新赋值时,没有触发相对坐标的计算 [ 81%]

Label在运行时重新赋值时,没有触发相对坐标的计算 Label控件设置right=0后,在重新赋值text时,不能动态排版 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

18. 粒子动画透明度问题 [ 81%]

...zedAge +(endVelocity - startVelocity) * normalizedAge *normalizedAge/2.0;//计算当前速度的标量(单位空间),vt=v0*t+(1/2)*a*(t^2)\n \n vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

19. laya.d3.core.Camera [ 81%]

... BaseCamera  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 2d物理没有适配高刷屏 [ 81%]

...in_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603