大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
请教关于transform根据目标旋转计算 将transform A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y轴 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...turns void length length(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...gth length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:467 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:689 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...没有四元数右乘三维向量的算法? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 如何通过四元数旋转 LayaAir3d导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上的旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils getQueryString(name:String):String[static] 获得URL...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同来自: 您好,这个问题目前已经定位到,是UI3D的包围盒计算错误导致的,包围盒的中心点的Z轴坐标计算错误导致在一定角度下UI3D的包围盒被剔除掉了无法显示,这个问题在下个版本进行修复。 2023-03-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230309
...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4 createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[stati...
来源: laya_api 发布时间: 20170929