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...024-08-13 17:40 @layaAir小孟:所以开启Instancing之后就不再遵守 Forward 距离相机从近到远渲染的规则了吗? sp2的active置false再置true以后顺序就变成 sp2 & sp1, pass1 --> sp2 & sp1, pass2,这点很迷 Heured • 2024-08-13 17:47 @layaAir小孟:还是说en...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... rotation rotationEuler scale worldMatrix worldNeedUpdate Methods event getForward getFrontFaceValue getRight getUp getWorldLossyScale globalToLocal hasListener localToGlobal lookAt objLookat off offAll offAllCaller on once rotate rotationTo setWorldLossyScale toDir toLocalNormal translate Propertie...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolean ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tor3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, sca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolea...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ontext3D Properties configPipeLineMode configPipeLineMode: PipelineMode = "Forward" Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:57 设置渲染管线 Static clientHeight clientHeight: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:25 渲染区高度。 Static clientWidth clientWidth:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new Quaternion(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Quaternion Defined in laya/maths/Quaternion.ts:264 创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aternion 输出四元数 Returns void Static rotationLookAt rotationLookAt(forward: ConchVector3, up: ConchVector3, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:669 计算旋转观察四元数 Parameters forward: ConchVector3 方向 up: ConchVector3 上向量 out: Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102