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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 90%]

...低质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number 获取泛光滤器强度,最小值为0。 BloomEffect  softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 BloomEffect  threshold : Number 设置泛光阈值,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 2D物理-碰撞滤器 [ 89%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

13. laya.d3.resource.TextureCube [ 89%]

...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

15. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 88%]

...static] 洋红色纯色纹理。SolidColorTexture2D magFifter : int 放大滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.resource.Texture2D [ 87%]

...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 86%]

...number): void Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:93 获取泛光滤器强度,最小值为0。 Returns number 强度。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:101 设置泛光滤器强度,最小值为0。 Parameters value: number 强度。 Returns void 强度。 softKnee get s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. laya.d3.resource.RenderTexture [ 85%]

...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 85%]

...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 84%]

...d Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:276 获取泛光滤器强度,最小值为0。 Returns number 强度。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:284 设置泛光滤器强度,最小值为0。 Parameters value: number 强度。 Returns void 强度。 sof...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115