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Laya2.0_api(14) Laya3.0_api(11) Laya2.0_文档(11) laya_api(10) Laya3.0_文档(4) Laya_社区(3) Laya2.0_示例(1)
...低质量来提升性能。BloomEffect intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 BloomEffect threshold : Number 设置泛光阈值,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...static] 洋红色纯色纹理。SolidColorTexture2D magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...number): void Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:93 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 Returns number 强度。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:101 设置泛光过滤器强度,最小值为0。 Parameters value: number 强度。 Returns void 强度。 softKnee get s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:276 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 Returns number 强度。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:284 设置泛光过滤器强度,最小值为0。 Parameters value: number 强度。 Returns void 强度。 sof...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115