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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 100%]

我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT,如何实现实例化的时候,不管什么纹理,默认实例化都是最近点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

2. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 98%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 98%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 纹理的过滤器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 98%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. laya.d3.resource.BaseTexture [ 90%]

...t : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture  magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture  minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture  mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture  repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  size : Size[read-only] 获取尺...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Laya3D可以自定义材质吗? [ 83%]

...里面有两个极其重要的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下的网格数据属性(laya.d3.resource.models...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

7. 2D物理-碰撞过滤器 [ 76%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

8. laya.d3.resource.TextureCube [ 76%]

...ght : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 74%]

...tic] 洋红色纯色纹理。SolidColorTexture2D magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929