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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 47%]

...unction (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material;  let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box);  scene.addChild(res1); scene.addChild(res2);  Laya.timer.frameLoop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

12. laya.d3.core.BaseCamera [ 45%]

...URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...使用不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNod...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. laya.d3.core.BaseCamera [ 42%]

...URL地址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...; 5.Avatar Mask:动作遮罩,进行遮罩后,选定的上层动作会遮挡下层的动作。以一个具体的例子来说明: 假设有两个图层,如图3-9所示,fight和congratulate, (图3-9) 将Blending Mode属性设置为覆盖后,congratulate层的动作会覆盖fight层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 28%]

...erial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:218 遮挡贴图。 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.occlusionTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:222 遮挡贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void occlusionTextureStrength get occlu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 26%]

...ue: BaseTexture): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:276 遮挡贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:280 遮挡贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void occlusionTextureStrength get occlusionTextureStrength(): number set occlusionT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewport : Viewport[write-only] 设置屏幕空间的视口。 VRCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513