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...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...同一个对象 注意 lineText 和 text的值 不一样 尝试调用 重绘也没解决 78499是出BUG的数字 126921是我.text=的数字 2019-04-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 诶诶诶诶诶诶 赞同来自: 之前遇到的是因为设置了align 第一次(同步同帧内)设置ok 但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了个半懂,原来地图里有个_showGridList存放子对象,每次重绘的时候会把_showGridList覆盖_childs,所以还要在_showGridList里添加,具体代码如下 testLayer._showGridList.push(this.tMapPlayer); 如果使用ts的话还会报错说_showGridList不存在,需要在li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513