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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. laya.utils.Stat [ 82%]

...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.utils.Stat [ 80%]

...会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 设置label但是没有变化 [ 68%]

...同一个对象  注意 lineText 和 text的值 不一样  尝试调用 重绘也没解决   78499是出BUG的数字 126921是我.text=的数字 2019-04-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 诶诶诶诶诶诶 赞同来自: 之前遇到的是因为设置了align 第一次(同步同帧内)设置ok 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

14. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 55%]

...了个半懂,原来地图里有个_showGridList存放子对象,每次重绘的时候会把_showGridList覆盖_childs,所以还要在_showGridList里添加,具体代码如下 testLayer._showGridList.push(this.tMapPlayer); 如果使用ts的话还会报错说_showGridList不存在,需要在li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

18. laya.ui.Panel [ 53%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.display.Text [ 52%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.Panel [ 52%]

...arget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513