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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 88%]

...or.ts:69 生命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:140 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destOb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 88%]

.../particleShuriKen/module/StartFrame.ts:42 开始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:90 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 86%]

...ction("down"); // 击中Boss掉落补给品 if(role.type === "enemy3"){ // 随机是子弹道具还是医疗包 var type = Math.random() < 0.7 ? 2 : 3; var item = Laya.Pool.getItemByClass("role",Role); // 初始化信息 item.init("ufo" + (type - 1),role.camp,1,1,15,type); // 设置位置 item.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

14. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 85%]

...ction("down"); // 击中Boss掉落补给品 if(role.type === "enemy3"){ // 随机是子弹道具还是医疗包 var type = Math.random() < 0.7 ? 2 : 3; var item = Laya.Pool.getItemByClass("role",Role); // 初始化信息 item.init("ufo" + (type - 1),role.camp,1,1,15,type); // 设置位置 item.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

15. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 84%]

...Velocity.ts:96 生命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:210 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObj...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 78%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMax: number = 0 Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 75%]

...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.dragConstant Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速度,0模式。 dragSpeedConstantMax drag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 在runtime下运行出现UI花屏情况 [ 72%]

...运行出现UI花屏情况 在网页上运行时正常的,在runtime下随机概率出现多宫格拉伸背景图出现花屏现象如下图: 感觉是不是自动图集回收重新分配导致还UI显示资源还指向原位置引起的? 最后这张图是正确显示的情况   附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

19. tiled问题 [ 71%]

...用tiledmap自己的动画系统对吗,假如一个tiledmap上有一些随机刷地点的小虫子,那是不是在tiledmap中建立一个对象层,在游戏中动态的去添加到这个对象层中呢 2017-02-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

20. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 70%]

... = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 粒子类型 Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115