• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...否进行控制 ```typescript set layer(value: Number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 78%]

...使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D动态阴影 [ 78%]

...加阴影属性无效 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 3D灯光阴影无效 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 想问一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

16. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 77%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量     1.静态变量是禁止修改的    2.Vector3是引用类型 修改了两次同一个引用,会把之前的结果覆盖掉 2016-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cike007 赞同来自: ok 明白了  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

18. laya.d3.core.light.PointLight [ 77%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 77%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929