大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加阴影属性无效 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 3D灯光阴影无效 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 想问一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量 1.静态变量是禁止修改的 2.Vector3是引用类型 修改了两次同一个引用,会把之前的结果覆盖掉 2016-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cike007 赞同来自: ok 明白了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161114
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Spr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...小一些,如动图1的右侧所示: ![img](img/1.gif) (动图1) > 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 ##### `gravity` 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715