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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...一个着色程序的差异,一般在于着色中传递给Pass的顶点着色和片元着色以及编译这个着色程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色和片元着色源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 为什么操作着色中的varying会报错 [ 80%]

...乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 写shader问题不在服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

14. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 79%]

...标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶点不仅包含了坐标位置信息,还有UV、法线、颜色等信息。其它的先不讲,我们继续来了解UV。 UV其实也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色和片元着色代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715