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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制。 这种设计模式的好处是,用户可以自由定制行为组件的显示部分,可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 [ 76%]

...上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制实例预制,创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

13. laya2.6.0打apk和小游戏都会报_InPool为null [ 74%]

...复 Laya_zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

14. 下拉框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制实例的节点时,这些属性会隐藏。 Dropdown Res 下拉框资源,这是一个预制。这个组件最基本的设计就是一个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. [LayaAir3]particle2d shader相关应该如何清理? [ 63%]

...rticle2d shader相关应该如何清理? 创建了带有2d粒子组件的预制实例后,destroy掉实例后,然后调gc,还有particle2d shader相关的清理不掉,这个是要咋清理的   附件 : --> 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

16. TextInput skin丢失 [ 62%]

...新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 laya预制实例化后部分节点丢失 使用publish工具重新打包 方法丢失 问题状态 最新活动: 2017-05-24 11:44 浏览: 1248 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

17. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 60%]

...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

18. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 动态添加addComponent(Laya.RigidBody)的问题 [ 59%]

... extends Laya.Component {... 2.但如果将Laya.RigidBody组件直接挂在预制上,用this.owner.getComponent(Laya.RigidBody)设置后,在调用  this.owner.removeSelf()则不会抛错。   附件 : --> 2020-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

20. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010