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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 83%]

...质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. laya.d3.resource.models.Sky [ 80%]

...境漫反射贴图。 Sky  environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 SkyPublic Methods  MethodDefined By  Sky() 创建一个 Sky 实例。 SkyPublic Constants ConstantDefined By  ALPHABLENDING : int = 2[static] Sky  DIFFUSETEXTURE : int = 3[static] Sky  INTENSITY : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 79%]

...iffuse=vec3(0.0); #endif 按照这里的代码,Alpha通道应该是留给高光信息使用,但是这里并没有使用。因此我希望将PNG中的Alpha去掉,于是我用Photoshop将Alpha通道移除,但是发现渲染效果变了,Lightmap的影响变得非常淡。   想知道加载PN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

14. Unity Shader与Laya Shader显示效果该不同怎么调? [ 79%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 已解决把高光和漫反射去掉了用环境光贴图 2018-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个模型可以上传一下 我们看看么 2018-03-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

15. 材质贴图支持问题 [ 74%]

...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 支持高光贴图,你可以看下是否能实现你想要的效果。 如果满足不了需求的话可以用自定义shader 2017-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

16. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...以反射平面的法线为中心与入射方向的夹角对等。理想的高光反射材质是表面完全光滑的,比如像镜子一样。镜面反射常用于闪闪发光的视觉效果,且会产生高亮的点状光斑,所以镜面反射有的时候也叫镜面高光。一些材质相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 光照贴图转换过亮,可以导出插件增加参数么? [ 69%]

...么? 光照贴图每次导出都过亮,因为exp转换为png的时候高光动态范围直接转不太对,每次都是后期Photoshop修图。 可以支持增加一个参数直接控制输出的曝光亮度么? 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

18. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 66%]

...境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 65%]

...VTRANSFORM : int[static] StandardMaterial  specularColor : Vector4 设置高光颜色。 StandardMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 StandardMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 64%]

...境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome  _render(state:RenderState):void[override] SkyDome  loadE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929