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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 49%]

...: number): number Defined in laya/components/AnimationClip2D.ts:414 hermite插值算法 Parameters frameValue: number 上一帧值 frametime: number 上一帧事件 frameOutWeight: number 上一帧权重 frameOutTangent: number 上一帧切线 nextframeValue: number 下一帧值 nextframetime: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

16. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...我们得到的就是上文的演示代码中使用的字符串。 除了插值外,dot.js引擎还支持条件判别,循环等语法,这里我们不讲解dot.js引擎的具体用法,感兴趣的开发者可以自行学习。 注:只要可以生成符合要求的XMl字符串,无论使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;然后对于每个texel存储一个3bits的索引,用来指向到这8个alpha中的一个。 1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010