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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 多个小程序都是使用同一模式的效果,怎么写一个配置文件,可以修改整体 [ 66%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 求问shader中的attribute变量怎么动态修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

12. 你们的panel能用么?? [ 64%]

...出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? pbr材质球的环境效果是否能用? laya中为什么ActiveXObject不能用 layaair 能用morn ui吗? as还能用getChildByName方法吗? laya native是用不了drawToCanvas方法的么?一调用就会提示gl.readPixels is n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

13. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

14. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...)、SpotLight(聚灯)、AreaLight(区域)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

15. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 61%]

...代码编辑器的入口,也会有弹窗绑定的界面。 2、Vscode的环境配置这的确是一个开发者需要自己去研究的。当然,我们也提供了文章,即便按照我们的文章无法配置好调整环境的,也可以仅把vscode做为编码环境,LayaAirIDE仍然是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

16. song 例子里的好像都是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? [ 61%]

...决一下啊 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

17. 一个很奇怪的问题,不知道其他同学遇到没有 [ 60%]

... hellowsw 赞同来自: 那为什么我这里报错了呢,难道是我的环境问题吗?我用的版本是1.7.11beta 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我的是1.7.16beta,,,,   2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自:   2018-02-08 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

18. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 60%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请教下微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

19. 搭建Ui界面后,加载。atlas文件,但是生成ui后图片都是没有下载下来,报错没有下载成功图集里的文件,怎么解决啊,在子目录下加载 [ 59%]

... 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

20. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129