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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

11. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...引擎会将舞台内容缩放以铺满屏幕,使用较小的画布进行绘制可以有效降低性能消耗。因此,对于不追求极致画面精度的项目,通常优先选择性能更优的缩放方案。但在需要保持高分辨率显示的场景中,尤其是涉及小字号文本或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

12. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

13. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 61%]

... 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

14. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 56%]

.../**          * 挖洞方法          * @parame image 需要绘制的图像          * @parame x 矩形窟窿的 x 位置          * @parame y 矩形窟窿的 y 位置          * @parame tw 矩形窟窿的 宽度          * @parame th 矩形窟窿的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

17. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 47%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.ui.Image_API3.0 [ 45%]

...s "laya/ui/Image" Image Class Image Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 44%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 44%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115