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引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 复现流程 ①右键新建任意着色器(这里以PBRShader为例); ②新建材质球并引用刚才创建出来的PBRShader; ③给材质的Albedo贴图任意赋值; ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230925
...6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
[LayaAirIDE3]Skybox着色器无法设置Cubemap,而是Image 新创建的Skybox材质,无法设置天空盒Cubemap,只能设置Image图片 附件 : --> 2024-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240513
...体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_Mvp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714