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...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外,当顶点非常靠近并且轨迹会在短距离内显著改变方向时,较宽的轨迹可能出现视觉瑕疵。 注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...曲线角度,让曲线表现为直角折线形态。 (图6-11) 6.1.3 平滑 不勾选状态:关键帧俩侧可分别设置曲线左、右切线来调节,互不影响。但是可能会出现过渡不够平滑,形成尖锐角度情况。如图6-12所示: (图6-12) 勾选状态:关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...tween 就没有 匀速直线运动, 最好用脚本 定时更新位置就平滑了 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 monkeyzheng 赞同来自: 你的意思 是否是用 Laya的 frameloop 来update 位置,木有用,我试过了,还是一样的情况 2018-02-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...0;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...等在游戏中的行为。利用轮子关节,可以轻松实现车辆的平滑行驶、跳跃和过弯等复杂动作。 4.10.1 启用马达 enableMotor 启用马达在前文中介绍过,基础的使用完全一样,这里只说一下需要注意的要点。 由于轮子关节通常是应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 10.4 射线 射线是只有一个端点无限延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 ##### 4、射线 射线是只有一个端点无限延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714