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...题1:2D场景加载3d人物,人物模型背景不管怎么弄,好像都是蓝色 问题2:3D人物模型看起来好像有点黑 版本: 1.unity:2018.4.7 2.Laya:2.13.1beta 2.unity导出插件:官网下载的和Laya对应的版本 附件: 1.gumu.zip是unity包,wlecl.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
...地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220608
...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...d粒子拖尾 2d三角面拖尾 !废话不多说 之前上传了两个demo 都是针对2.0系列的! 时代再进步 我们的小Demo也要跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画 已经使用对象池简单优化处理 优化点:可以使用graphi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(图1-2) 1.3 2D区域与静态UI的区别 在2D区域之外的节点,都是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI与3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标都需要在通过这个大容器二次计算,十分麻烦。 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...与2D地图混合 背景:一张大底图,上面有一些建筑(这些都是2D),以及一些3D模型(因为动作多所以采用3D)。还有2D特效。 所以层级上会出现 2D-3D-2D-3D ....等等乱序。论坛内的 https://ask.layabox.com/question/6493&sort_key=agree_count&am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...变亮(模型台子的颜色),特效也会因为这个原因,整体都比原本更亮 3.模型整体边缘会被背景颜色叠加一层外描边,应该和2是一个原因,观察旋转的模型边缘 附件 : --> Laya3.3_ui混合3d模型渲染异常_.zip 2025-04-23 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250423