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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

12. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 74%]

...层UI会消失  可以看看这个源码boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换都要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片循环播放 默认是按整个动画循环label无法随内容扩充size现在runtime只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

13. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景节点创建动画 场景中添加任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

14. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率设置会影响IDE内预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

15. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...打开开发者工具: 重新启动顾名思义,对当前预览运行场景进行重启,如图1-2所示。 (图1-2) 点击打开开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 射线形状检测shapeCastAll返回检测结果只第一次有效 [ 68%]

...点击事件不生效? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 viewportPointToRay产生射线始终有偏差,是为什么? 关于2d碰撞检测 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

18. 按照范例写碰撞一直检测不 this.outHitInfo.distance [ 64%]

...01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xuzhipeng 赞同来自: //创建加载场景 this.scene = Laya.loader.getRes("h5/LayaScene_scene03/scene03.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene); //设置场景2D界面最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

19. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,这样物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草场景:每根草都是一个包含几个三角形小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya.ui.View_API3.0 [ 58%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115