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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 75%]

...上的UI,list单元的场景,也可以直接拖list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位问题了,item继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

12. RenderTexture的问题 [ 75%]

RenderTexture的问题 camera可以设置渲染RednerTexture,能不能把RednerTexture取出来画sprite上面呢?如果有能不能说下大概怎么取出来吗 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

13. layanative下怎么开启WebGL [ 75%]

... not defined? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaNative ios上js访问不JSBridge类中的方法,请求官方帮助, layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? [闪退!!!]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

14. WebGL模式下的适配问题 [ 74%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

15. [LayaNative3]laya3List 里面的itemrender会被清掉 [ 74%]

... 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态isloopin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240522

16. WebGL模式下的适配问题 [ 74%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

17. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 74%]

发布原生 ios/android 的渲染问 题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio  2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

18. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 72%]

...create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010