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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 角色碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 角色碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制。这种碰撞主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 静态碰撞 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

静态碰撞1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞属性2.1 是否为触发 isTrigger3、关联文档《3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

15. 角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 [ 97%]

角色碰撞与网格碰撞持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

16. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

# 碰撞过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 模型旋转后碰撞位置不对 [ 97%]

模型旋转后碰撞位置不对 laya2.1模型中心点在最上面 在laya里旋转了模型后碰撞位置对不上 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

20. 关于碰撞分组 [ 97%]

关于碰撞分组 设置一个碰撞xxx.collisionGroup = 2,另一个xxx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞事件,将第一个碰撞属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210310