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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 单张最大宽度问题 [ 92%]

...LayaAir引擎 单张最大宽度问题 我知道单张最大宽度默认是512,通过F9修改,但是为什么限制在512,(如果我给1024会有什么问题吗),这一块你们是什么维护的? 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

12. 当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 [ 92%]

当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 游戏引擎:​1.7.21   问题描述: 当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 麻烦看下,谢谢。 2018-12-06 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

13. Laya2.0是不是没有自动合图功能了,就是小于512的图片自动合图,如果还有请告知接口。 [ 92%]

Laya2.0是不是没有自动合图功能了,就是小于512的图片自动合图,如果还有请告知接口。 Laya2.0是不是没有自动合图功能了,就是小于512的图片自动合图,如果还有请告知接口设置autorelease的内存上限 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

14. destroy及API问题 [ 89%]

...会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

15. 官网的引擎示例问题 [ 89%]

...awcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并,否则不合并 2018-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 你说的是LayaNative的自动大图集系统?这个不是原生app那边的功能嘛?现在web网页形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

16. 优化的问题 [ 88%]

...内存飙升可能是你是你清理的小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图合集里,大于512的图片不会被存储,这样尺寸的图片你可以直接通过clearRes清理掉,然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

17. 内存不能释放问题 [ 87%]

... testUI.zip webGL模式下,测试mc的内存释放 mc的图都是小于512的,调用destroy销毁,并不能释放内存。项目已上传 附件 : --> 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

18. UI DrawCall 问题 [ 87%]

...yerdata1 如果没有说错的话,你的图片单张大小已经超出了512,默认大于512的图片不会打进大图合集(小于512会打到大图合集下),不过你可以在打图集的时候,F9设置下图集单张图片的大小即可! 2017-03-06 1 4 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

19. Shader 问题 [ 87%]

Shader 问题 做Shader的时候图片大于512的可以正常显示,小于512的话就不行了,会和其他图集合在一起显示,这个怎么解决 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

20. 是把所有照片资源尽量打包成一个大图集好还是分开打包成小图集好 [ 86%]

...16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016