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...LayaAir引擎 单张最大宽度问题 我知道单张最大宽度默认是512,通过F9修改,但是为什么限制在512,(如果我给1024会有什么问题吗),这一块你们是什么维护的? 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 游戏引擎:1.7.21 问题描述: 当图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,再次使用,图片不显示。 麻烦看下,谢谢。 2018-12-06 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
Laya2.0是不是没有自动合图功能了,就是小于512的图片自动合图,如果还有请告知接口。 Laya2.0是不是没有自动合图功能了,就是小于512的图片自动合图,如果还有请告知接口设置autorelease的内存上限 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理释放到资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...awcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并,否则不合并 2018-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 我是卖报的 赞同来自: 你说的是LayaNative的自动大图集系统?这个不是原生app那边的功能嘛?现在web网页形...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...内存飙升可能是你是你清理的小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图合集里,大于512的图片不会被存储,这样尺寸的图片你可以直接通过clearRes清理掉,然后即时释放不用的内存。 你可以通过引擎的内存自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
... testUI.zip webGL模式下,测试mc的内存释放 mc的图都是小于512的,调用destroy销毁,并不能释放内存。项目已上传 附件 : --> 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...yerdata1 如果没有说错的话,你的图片单张大小已经超出了512,默认大于512的图片不会打进大图合集(小于512会打到大图合集下),不过你可以在打图集的时候,F9设置下图集单张图片的大小即可! 2017-03-06 1 4 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
Shader 问题 做Shader的时候图片大于512的可以正常显示,小于512的话就不行了,会和其他图集合在一起显示,这个怎么解决 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...16 11:47 @18336093936:WebGL下的话引擎默认会自动帮你管理小于512*512的资源,大于512*512的资源需要你自己手动清理
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016