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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 91%]

...型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

12. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 89%]

...errainChunkTerrainFilterProtected Properties PropertyDefined By  _bufferState : BufferStateTerrainFilter  _currentNumberIndices : intTerrainFilter  _indexArrayBuffer : Uint16ArrayTerrainFilter  _indexBuffer : IndexBuffer3DTerrainFilter  _maxNumberIndices : intTerrainFilter  _numberTrian...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 89%]

...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

15. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 89%]

...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

16. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

...eate(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchSubMesh_API3.0 [ 87%]

...tor Properties _geometryElementOBj indexByteCount subInfos Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType _prepareRender _render _updateRenderParams addSubMesh clearRenderParams destroy setDrawArrayParams setDrawElemenParams Constructors constructor new Stat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115