大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState().clip; this._animator.addState(state);每个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...擎都试过了,没有效果 _update() { this._timeKeeper.update(); let state = this._state; let delta = this._timeKeeper.delta * this._playbackRate; state.update(delta); state.apply(this._skeleton); this._currentPlayTime = state.getCurrentPlayTime(this.trackIndex); if (!this._state || !this._skel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
...errainChunkTerrainFilterProtected Properties PropertyDefined By _bufferState : BufferStateTerrainFilter _currentNumberIndices : intTerrainFilter _indexArrayBuffer : Uint16ArrayTerrainFilter _indexBuffer : IndexBuffer3DTerrainFilter _maxNumberIndices : intTerrainFilter _numberTrian...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Scr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...rivate * 在任意第一次更新时执行,可重写此函数。 */ _start(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新组件,可重写此函数。 * @param state 渲染状态参数。 */ _update(state: laya.d3.core.render.RenderState): void; /** * @private * 更新的最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...i", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eate(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715