大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static 静态选项导出即可。 (图1) 在导出后,正常使用导出后的场景(或预设)就能使用静态合并功能。 我们先来看一个简单的场景: (图2) 场景内容 然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...===================== 单例实现 ====================== private static var _instance:MainScene; public static function get instance():MainScene{ if(!_instance){ _instance = new MainScene(); } return _instance; } 2016-11-11 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...rValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static var ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_AlbedoTexture"); //绑定描边颜色 public static var OUTLINECOLOR = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_OutlineColor"); //绑定描边宽度 public static var OUTL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e.clear();//清除所有数据归零。 ``` - **getSystemEndian()**:String[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript trace(Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : String= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...### **Text 类中相关接口:** **registerBitmapFont () 方法** public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void 注册位图字体。 参数 name:String — 位图字体的名称。 bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。 **unregisterBitmapFont ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...y.appendChild(script); script.src = "http://localhost:9090/?a=1"; } public static function onComplete():void{ trace("JSONP执行到这里"); } } } ``` ```java var script:* = Browser.createElement("script");//这句话的含义是创建一个脚本的标签,原生的所有dom元素都可以通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... { CONFIG::debug { private static var logger:Logger = new Logger(); private var log:ILogger; } public function Game() { CONFIG::debug { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...### 2.关于 GameObject 设置 烘焙光照贴图的GameObject需要勾选 static。 (图8) #### 3.关于 Build Setting 使用2.5.0之后版本的开发者可以忽略该条设置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714