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...RenderStatePublic Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。RenderState BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial srcBlendRGB : intR...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aseMaterialPublic Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtect...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial metaless : NumberPBRMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_REFLECTMAP...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:150 是否模板写入 Static BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_ADD: number = BlendEquationSeparate.ADD Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:56 混合方程枚举_加法,例:source + destination Static BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MAX...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...只有以下的滤镜和混合模式 /**@private 模糊滤镜。*/ public static const BLUR:int = 0x10; /**@private 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int = 0x08; public static const NAMES:Array = /*[STATIC SAFE]*/["normal",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...geRunTime" /* * 游戏初始化配置; */ export default class GameConfig{ static width:number=640; static height:number=1136; static scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; static startScene:any="mainscene.scene"; stat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014