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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 【分享】Laya As3 Tween类的loop实现和3d简单缓动实现 [ 100%]

...有所帮助。 实现功能 1 增加loop类型: loop , pingpongpublic static const LoopType_None:String = "none"; public static const LoopType_Pingpong:String = "pingpong"; public static const LoopType_Loop:String = "loop"; 2 增加简单3d缓动: Position,Scale,Rotation,Color   demo如下:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

2. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 有没有浮雕滤镜? [ 98%]

...只有以下的滤镜和混合模式 /**@private 模糊滤镜。*/ public static const BLUR:int = 0x10; /**@private 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int = 0x08; public static const NAMES:Array = /*[STATIC SAFE]*/["normal",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

4. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. as3 自定义组件问题 [ 96%]

...容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__static=Laya.static,__class=Laya.class,__getset=Laya.getset,__newvec=Laya.__newvec; })(window,document,Laya);不知道是不是正确

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

6. 请问 Laya.static在2.0取消了吗 [ 93%]

请问 Laya.static在2.0取消了吗 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 faith_leaf 赞同来自:   只是文档资料没有显示   实际仍然可以使用. 2019-02-17 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

7. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 91%]

...(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 public static function getGameName():String { return "myGame"; } } } ``` ​ 编译运行,然后我们打开浏览器控制台,然后输入`JSDemo.getGameName()` 发现输出了`"myGame"`,如图3所示。表明调用成功,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. TextInput有禁用中文输入法的功能吗? [ 91%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:         static public const TYPE_TEXT:String = "text";         /** password 类型用于密码域输入。*/         static public const TYPE_PASSWORD:String = "password";         /** email 类型用于应该包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

9. 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 [ 91%]

...2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

10. 问下tiledmap类中的renderOrder应该怎么用 [ 87%]

...ixueying 赞同来自:   /**地图格子从左上角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_RIGHTDOWN:String = "right-down"; /**地图格子从左下角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_RIGHTUP:String = "right-up"; /**地图格子从右上角开始渲染*/ public static const RE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130