大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...有所帮助。 实现功能 1 增加loop类型: loop , pingpongpublic static const LoopType_None:String = "none"; public static const LoopType_Pingpong:String = "pingpong"; public static const LoopType_Loop:String = "loop"; 2 增加简单3d缓动: Position,Scale,Rotation,Color demo如下: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...只有以下的滤镜和混合模式 /**@private 模糊滤镜。*/ public static const BLUR:int = 0x10; /**@private 颜色滤镜。*/ public static const COLOR:int = 0x20; /**@private 发光滤镜。*/ public static const GLOW:int = 0x08; public static const NAMES:Array = /*[STATIC SAFE]*/["normal",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...n)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__static=Laya.static,__class=Laya.class,__getset=Laya.getset,__newvec=Laya.__newvec; })(window,document,Laya);不知道是不是正确
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
请问 Laya.static在2.0取消了吗 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 faith_leaf 赞同来自: 只是文档资料没有显示 实际仍然可以使用. 2019-02-17 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 public static function getGameName():String { return "myGame"; } } } ``` 编译运行,然后我们打开浏览器控制台,然后输入`JSDemo.getGameName()` 发现输出了`"myGame"`,如图3所示。表明调用成功,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: static public const TYPE_TEXT:String = "text"; /** password 类型用于密码域输入。*/ static public const TYPE_PASSWORD:String = "password"; /** email 类型用于应该包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191114
...ixueying 赞同来自: /**地图格子从左上角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_RIGHTDOWN:String = "right-down"; /**地图格子从左下角开始渲染*/ public static const RENDERORDER_RIGHTUP:String = "right-up"; /**地图格子从右上角开始渲染*/ public static const RE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130