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...aterial()ParticleMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... 8 * CONST3D2D.BYTES_PE; //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE]; this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0]; this.texcoord = [...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] ExtendTerrainMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Particle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SCALINGMODE : int = 6[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...ge.addChild(this.sp); this.sp.on(ROTATE, this, this.onRotate); // 侦听自定义的事件 this.sp.on(Event.CLICK, this, this.onSpriteClick); } onSpriteClick(e) { let randomAngle = Math.random() * 180; //发送自定义事件 this.sp.event(ROTATE, [randomAngle]); } // 触发自定义的rotate事件 ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930
...参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, as3中如何定义html中的id参数 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 Dispather.event参数传的是数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720