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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 86%]

...aterial()ParticleMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

12. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 86%]

... 8 * CONST3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

13. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 86%]

...列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] ExtendTerrainMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 85%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

15. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 85%]

...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 85%]

...Particle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int = 6[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 85%]

...odDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. 关于要自定shader的同学 [ 85%]

关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

19. 鼠标交互-自定义事件 [ 85%]

...ge.addChild(this.sp); this.sp.on(ROTATE, this, this.onRotate); // 侦听自定义的事件 this.sp.on(Event.CLICK, this, this.onSpriteClick); } onSpriteClick(e) { let randomAngle = Math.random() * 180; //发送自定义事件 this.sp.event(ROTATE, [randomAngle]); } // 触发自定义的rotate事件 ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

20. drawTexture的matrix参数是怎么用的 [ 84%]

...参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, as3中如何定义html中的id参数 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 Dispather.event参数传的是数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720