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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 58%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

12. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...应的队列为3000; ALPHABLENDED模式对应的队列为3000; (13)Cull剔除模式 根据面顶点的不同连接顺序(顺时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

13. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 58%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 56%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTextu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 51%]

...程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseColor : Vector3 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929