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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

11. laya.d3.shader.Shader3D [ 67%]

...ader3D 类用于创建Shader3D。 Public Properties PropertyDefined By  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 64%]

...e3D   /**是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

13. 如何预加载shader [ 63%]

...D    /**是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

14. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 53%]

...的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1: ![](img/android_debugmode.png) 图1 JSDebugMode的取值和含义如下: |取值|含义| |:--:|:--:| |0|关闭调试功能| |1|Debug/Normal模式| |2|Debug/Wait模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. Shader预编译解决方案 [ 46%]

...a.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) {      if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine);          }  debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader  Laya.Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

19. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 41%]

..._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{          if(this.renders...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203