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...ader3D 类用于创建Shader3D。 Public Properties PropertyDefined By debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 Shader3DPublic Methods MethodDefined By Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e3D /**是否开启调试模式。 */ public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true, /** * 通过宏定义预编译shader。 * @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。 * @param ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...D /**是否开启调试模式。 */ public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true, /** * 通过宏定义预编译shader。 * @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。 * @param ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1:  图1 JSDebugMode的取值和含义如下: |取值|含义| |:--:|:--:| |0|关闭调试功能| |1|Debug/Normal模式| |2|Debug/Wait模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) { if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数 this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine); } debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader Laya.Shade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
..._SceneManager.player.playerCamera; //Laya.Shader3D.debugMode = true; } } public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{ if(this.renders...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203