大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: 不用和其它引擎对比,这是由于我们引擎的2D、3D的颜色空间不一致,导致最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...以我考虑不想走srgb与gamma矫正。但是我无论怎么设置srgb空间 true或者false 结果都会走gammaspace的shader定义。 就导致点了srgb正常 不点srgb就变的非常白。 另外 然后我期望srgb是false 目前看ide代码只能是textureType是默认值才可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用钢体设置防穿后仍有几率会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
...IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相关的链接 提交 5 个回复 shiyang 赞同来自: 看着像是颜色空间的问题 2024-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1703474560用户 赞同来自: 有官方同学帮忙看看?似乎是引擎的问题 2024-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: ((rt as any)._te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...可设置,所以需要你切换至默认值类型,勾选上sRGB颜色空间(注意不要勾选预乘Alpha) 然后应用纹理属性,再运行,发现结果就对了。 但是,在IDE里改,会有一个问题,那就是只能是运行效果是对的,编辑状态时不对,因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...olean set fxaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间抗锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...an): void Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间抗锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115