大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项目文件夹\laya\pages`”的目录以及工程页面以树状结构展示出来。如图1所示:  (图1) **树状页面列表: **显示已创建或已导入的项目文件夹及页面。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,将资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。  但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图3) 至此我们已成功的创建了一个AS3项目工程。 *Tips:* > 对于刚接触LayaAir引擎的开发者,我们推荐创建示例项目,通过示例项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s项目,点击创建,如图1 所示 图1 找到在工程目录下的src文件夹,右键点击文件夹,在弹出的菜单点击 “新建模板文件”->“新建ActionScript类文件” 在弹出的窗口填入类名,本例为MyLaya,如图2 图2 然后在工程目录下找到LayaSam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限制,则生成的图集图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl";...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...找来一张 1-2 将准备好的皮肤head4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010