• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 86%]

如何判断某个节点是否在舞台显示? 想判断某个节点是否在舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层往父节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

12. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 86%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 85%]

...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 85%]

... MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 85%]

...tion = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 85%]

... Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 84%]

如何过滤拥有相同name的节点对象? 节点可以设置 var + name; 按照道理来说var 应该是唯一的, name应该有很多是一样的; 而 getChildByName 只能获取一个节点, 能不能建一个getChildsByName, 可以获取子类相同name的数组; 这样我可以将具有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

18. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 84%]

...以克隆很多个物体。   综合问题看来,不知道是不是空节点问题导致的。   2018-08-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luckybryce 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

19. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 84%]

... Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [ 83%]

使用getChildByName()无法得到子节点对象    page2._list.renderHandler = new Handler(this, onRender);         function onRender(cell,index){             //如果索引不再可索引范围,则终止该函数             if(index > json.length)retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717