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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 74%]

...用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

12. 判断玩家在地面还在空中 [ 73%]

...段跳 判断脚下物体代码   onGround():any{         let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

13. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...t(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 68%]

...r); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添加自定义模型2 var box1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

15. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 67%]

...ddComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); collider_shape.addChildShape(collider_shape_box);  character.colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

16. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 62%]

...ed Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/shape/CannonBoxColliderShape" CannonBoxColliderShape Class CannonBoxColliderShape BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonBoxColliderShape Implements IClone Index Constructors construc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 60%]

...ider);         //设置碰撞器         let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         planeStaticCollider.friction = 2;         planeStaticCollider.restitution = 0.3;                  //设置box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

18. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 58%]

.../创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         //物理碰撞体设置摩擦力         planeStaticCollid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

19. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 58%]

...格 Laya.MeshColliderShape  物体会往下掉 穿透,用自带的 Laya.BoxColliderShape 就不会,是怎么回事啊? 2019-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 咚咚咚 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

20. PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter [ 57%]

...omponent(Laya.PhysicsCollider); } physicsCollider.colliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sizeX,sizeY,sizeZ); physicsCollider.colliderShape.localOffset = vOffSet; physicsCollider.collisionGroup = group; physicsCollider.canCollideWith = group; physicsCollider.isTrigger = true; 附件 : --> 2019-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517