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...回复 183*****755 赞同来自: ebaww 这个官方示例的写法有误。修改下CustomMaterial.js function CustomMaterial() { CustomMaterial.__super.call(this); this.setShaderName("CustomShader"); } Laya.class(CustomMaterial, "CustomMaterial", Laya.BaseMaterial); CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 发起人 jida 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 合并小图片 3d场景单材质单模型CurMem300多 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//ask.layabox.com/question/41966 最后参考这位的,不过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG varying vec3 v_PositionWorld; uniform vec3 u_CameraPosition; uniform float u_FogStart; uniform fl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D模型的材质修改问题 参照了一下官网示例和其他起个提问里的,但是自己这个就是没出效果,API好像也查不到相关的内容。 教程里面说可以改变材质的反射颜色 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-6 模仿了一下他的方法,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715