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...50); gun_skin.pivot(gun_skin.width / 2, gun_skin.height / 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...nvas}); Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260); World.add(world, boxA); 请问,如上代码使用物理引擎,但是舞台上没有显示,是我使用上有问题么。 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
... this.aniBody.play(0, loopPlay, key); var bound: Laya.Rectangle = this.aniBody.getBounds(); this.aniBody.pivot(bound.width / 2, bound.height / 2); if (direction < 0) { this.aniBody.scaleX = -1; } else { t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
... createOption: any = { isStatic: false, }; this.matterBody = Matter.Bodies.rectangle(this.x, this.y, this.width, this.height, createOption); Matter.World.add(GameMain.instance.engine.world, this.matterBody); this.matterBody.layaSprite = this; Matter.Events.on(GameMain.instance.engine, 'beforeUpdate'...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...应该是new Sprite,通过如下方法实现绑定关系 var boxA = Bodies.rectangle(50, 200, 80, 80); var layaSprite:Sprite = new Sprite(); layaSprite.graphics.drawRect( -40, -40, 80, 80, "#ffff00"); boxA.layaSprite = layaSprite; 2018-05-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liudong95 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
...ass:1, restitution:0.8, layaSprite: sprite}; var role: any = Matter.Bodies.rectangle(180, 450, 334, 522, roleOptions); 代码类似这样的:sprite是我传入的图片,要怎么改变这张图片的大小? 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...rt Browser = laya.utils.Browser import TiledMap = laya.map.TiledMap import Rectangle = laya.maths.Rectangle import Stat = laya.utils.Stat import TextFiled = laya.display.Text import LocalStorage = laya.net.LocalStorage 2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...00"); Wall_TL.pivot(200, 16); var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true }) Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_TL, // Collision_Wall_R, // Collision_Wall_TL ]); 如何旋转这个对象 让它倾斜45度啊 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 表达不清楚无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119