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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 79%]

...50); gun_skin.pivot(gun_skin.width / 2, gun_skin.height / 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

12. 物理引擎的使用 [ 78%]

...nvas}); Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260); World.add(world, boxA);     请问,如上代码使用物理引擎,但是舞台上没有显示,是我使用上有问题么。 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

13. Animation 使用疑问 [ 75%]

...       this.aniBody.play(0, loopPlay, key);         var bound: Laya.Rectangle = this.aniBody.getBounds();         this.aniBody.pivot(bound.width / 2, bound.height / 2);         if (direction < 0) {             this.aniBody.scaleX = -1;         } else {             t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

14. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 71%]

... createOption: any = { isStatic: false, }; this.matterBody = Matter.Bodies.rectangle(this.x, this.y, this.width, this.height, createOption); Matter.World.add(GameMain.instance.engine.world, this.matterBody); this.matterBody.layaSprite = this; Matter.Events.on(GameMain.instance.engine, 'beforeUpdate'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

15. matterjs渲染laya的ui [ 70%]

...应该是new Sprite,通过如下方法实现绑定关系 var boxA = Bodies.rectangle(50, 200, 80, 80); var layaSprite:Sprite = new Sprite(); layaSprite.graphics.drawRect( -40, -40, 80, 80, "#ffff00"); boxA.layaSprite = layaSprite;   2018-05-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liudong95 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

16. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 70%]

...ass:1, restitution:0.8, layaSprite: sprite}; var role: any = Matter.Bodies.rectangle(180, 450, 334, 522, roleOptions);   代码类似这样的:sprite是我传入的图片,要怎么改变这张图片的大小? 2018-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

17. Laya.Sprite 和 laya.display.Sprite 是一样的吗? [ 70%]

...rt Browser = laya.utils.Browser import TiledMap = laya.map.TiledMap import Rectangle = laya.maths.Rectangle import Stat = laya.utils.Stat import TextFiled = laya.display.Text import LocalStorage = laya.net.LocalStorage   2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

18. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 65%]

...00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_TL,isStatic: true })  Matter.World.add(this.engine.world, [ Collision_Wall_TL, // Collision_Wall_R, // Collision_Wall_TL ]); 如何旋转这个对象 让它倾斜45度啊 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

19. 给动画添加刚体组件 [ 63%]

...么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 表达不清楚无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119