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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. [LayaAir3]Laya.Mesh问题 [ 84%]

...您好,在使用Laya.Mesh的setIndices与setVertices方法更新索引与顶点数据的时候,这时候并不会根据传入的新的ib与vb来重新创建buffer并上传,这时候的ib与vb的长度是固定的 ,是Mesh初始化时候的长度,所以在索引与顶点变化的情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250722

12. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

..., numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegments + 1) * 5); // 索引数组 let index = new Uint16Array((numSegments + 1) * 3); var pos = 0; // 生成圆周上的顶点 for (let i = 0; i < numSegments; i++, pos += ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

13. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 81%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

18. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 81%]

...vertexCount(): number Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:150 获取顶点个数。 Returns number Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 77%]

...原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点色的,我看过该模型的顶点色,全是黑色的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

20. Mesh的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714