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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 93%]

...StandardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

12. 高级应用-实时阴影 [ 92%]

...imen/staticModel/grid/plane.lh")); //地面接收阴影 grid.getChildAt(0).meshRender.receiveShadow = true; var staticLayaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); staticLayaMonkey.meshRende...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

13. meshRender修改材质问题 [ 92%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

14. laya.d3.core.MeshRender [ 91%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshRenderProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshRenderInheritanceMeshRender BaseRender EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. lh文件切换贴图 [ 90%]

...xture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg"); layaMonkey.meshRender.materials =materials; 这个就是加贴图的代码啊。我看了下lh文件。文件里没有meshRender.materials 附件 : --> demo.rar 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

16. 3D材质更换 [ 90%]

...        //为box模型赋材质             this.owner.meshRender.material = material;>   第一次修改 第二次修改   请问这是什么问题? 请大神回答 附件 : --> 2018-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

17. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 89%]

...ite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(.5))) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transform.translate(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

18. 如何获得box单独每个面的material [ 89%]

...l.albedo = new Laya.Vector4(this.color.r,this.color.g,this.color.b,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.castShadow = true; 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

19. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 88%]

...layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var boxCollider = plane.addComponent(Laya.BoxCollider) as Laya.BoxCollider; boxCollider.setFromBoundBox(plane.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); plane.name = "平面";  //正方体 let box: L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

20. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 88%]

....transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; //创建球体模型 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transform.translate(new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307