大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void { var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170101
请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? 在二维模式下,sprite是有blendMode属性设置混合模式的,而在3D环境下找不到这个属性,请问要如何设置呢? 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
meshsprite3d如何隐藏 没有visible属性 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
MeshSprite3D的宽高如何修改? var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(l, w, h)); 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一般都是做模型的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
....Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...t laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AILHC 赞同来自: 可以的,可以去修改材质球,参考我的缓动扩展 github: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
... 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.am...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...e.boxWidth, ConstValue.boxHeight); var box = this.parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.position = new Laya.Vector3(ConstValue.boxOutScreen,ConstValue.boxHeight/2,0); var material = new Laya.StandardMaterial(); mat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113