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# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下: 核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...示有问题? 1.自定义材质阴影不显示b2,b3版本都这样。 2.pass中的模板不生效(找不到用法,看引擎中有解析这个参数,还有加载完成后在代码中获取pass状态并设置也不生效。) 附件 : --> 阴影问题demo_b3.zip 2025-04-15 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250415
...: 模型包含5个材质,5个子网格, 58 根骨骼 3.3 版本 单/双pass、烘焙前/后 都是5个 OpaqueDC 3.2 版本烘焙前单个Pass 8 个DC ,双pass 15 DC3.2 版本烘焙后单个Pass 5 个DC ,双pass 9 DC LayaDrawcallTest.zip 2025-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 拽拽青蛙 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 dsk4120 赞同来自: this.pass_layer = this.tiledMap.getLayerByName("pass_layer");//获取通行层 var a = this.pass_layer.getTileData(x, y); var walkable = this.tiledMap.getTileProperties(0, a - 1, "walkable"); if (walkable === 1) { // 可行走 } 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...在有接口了嘛?我不想改源码 dsk4120 • 2018-08-08 19:50 this.pass_layer = this.tiledMap.getLayerByName("pass_layer");//获取通行层 var a = this.pass_layer.getTileData(x, y); var walkable = this.tiledMap.getTileProperties(0, a - 1, "walkable");
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
... 我用的是自定义材质,派生自Laya.Material this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLEND...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...Handler.create(this,this.mapLoaded));} _proto.mapLoaded = function(){ this.pass = this.map.getLayerByIndex(0);//获取通行层 console.log(this.pass); } _proto.getLayer = function() { this.floor = this.map.getLayerByIndex(0);//获取通行层 console.log(this.pass); } console.log(this.map) return l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...ue) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...- 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715