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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 关于tiledmap获取格子自定义属性 [ 83%]

...在有接口了嘛?我不想改源码 dsk4120 • 2018-08-08 19:50 this.pass_layer = this.tiledMap.getLayerByName("pass_layer");//获取通行层 var a = this.pass_layer.getTileData(x, y); var walkable = this.tiledMap.getTileProperties(0, a - 1, "walkable");

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

12. 透明模型重叠的问题 [ 83%]

... 我用的是自定义材质,派生自Laya.Material         this.pass.renderState.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL;         this.pass.renderState.srcBlend = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA;         this.pass.renderState.dstBlend = Laya.RenderState.BLEND...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

13. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 82%]

...Handler.create(this,this.mapLoaded));} _proto.mapLoaded = function(){ this.pass = this.map.getLayerByIndex(0);//获取通行层 console.log(this.pass); } _proto.getLayer = function() { this.floor = this.map.getLayerByIndex(0);//获取通行层 console.log(this.pass); } console.log(this.map) return l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

14. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...ue) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...- 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...- 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 [ 79%]

...{ var idx = this.map.getLayerByIndex(0).getTileDataByScreenPos(20,20); var pass = this.map.getTileProperties(0,idx - 1,'pass'); console.log('打印=======================================') console.log(idx, pass, this.map['_tileProperties'],this.map['_tileProperties2']); // 30 null {0:undefined} {} }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

18. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 78%]

...eCompileShader[shaderKey]._subShaders.forEach(subShader => { subShader._passes.forEach(pass => { pass._cacheSharders.forEach(cache => { cache && cache.forEach(allInstance => { allInstance && allInstance.forEach(ins => { ins && ins.destroy(); }) allInstance = []...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

19. shaderpass里面没有找到设置模板测试的属性 [ 76%]

shaderpass里面没有找到设置模板测试的属性 Pass {             Cull front             ZTest Always             ZWrite Off             Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha             Stencil {                 Ref 1                 Comp Equal   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

20. 关于3d粒子的问题 [ 74%]

...rue 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.defines)预处理 4.编译并运行游戏 2020-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 余生 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418