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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 3D plane默认mesh [ 94%]

3D plane默认mesh beta3.0时创建的3D plane默认是水平的,升到beta4.0后咋变垂直了,而且4.0再创建新的plane默认是垂直的,你们这个是正常调整?   附件 : --> 2023-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230215

12. 如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 [ 92%]

如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 2020-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

13. 3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 [ 91%]

3d 球球体放在Plane地面上,一直在发生碰撞 球体在平面,一直在触发碰撞,如何让台球与屏幕不发生碰撞? 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

14. 如何才能让一个UnlitMaterial材质的平面plane两面都有贴图? [ 91%]

如何才能让一个UnlitMaterial材质的平面plane两面都有贴图? 如题 2019-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 风神 赞同来自: 解决了吗? 2021-03-13 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

15. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 91%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

16. 关于切换图片的问题 [ 90%]

关于切换图片的问题 class Main{ private plane1:string = "res/plane.png"; private plane2:string = "res/untitled.png"; private img: Laya.Sprite; private flag: boolean = false; constructor() { Laya.init(1000,800); this.img = new Laya.Sprite; this.img.loadImage(this.plane1); Laya.stage.addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

17. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 89%]

...solution = 2048; light.shadowPSSMCount = 1; light.shadowPCFType = 3;  let plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

18. [laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug [ 89%]

[laya2.0-2.3]CollisionUtils.ts bug CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP /** * 空间中射线和平面是否相交 * @param ray 射线 * @param plane 平面 * @param out 相交点 */ static intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):boolean { var distance:number; if (!CollisionUti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

19. 3D实时渲染问题 [ 87%]

3D实时渲染问题 最右cube,穿过planeplane的2边都会在plane上产生阴影 怎样使plane另一边不产生阴影 附件 : --> 3DTest.zip 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

20. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 87%]

...function        <<<<<<<<报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101