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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. RayCastAll检测bug [ 94%]

RayCastAll检测bug 屏幕点击发射线检测碰撞,使用rayCast是没有问题的,使用rayCastAll只有第一次返回的点是正确的,之后返回的点就不会发生变化了,怀疑这里有bug,因为使用的是ts,对应的源码查看不了。 翻了一下as3的代码,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

12. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 93%]

打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生   附件 : --> 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

13. 2.0如何射线检测 [ 86%]

2.0如何射线检测 现在2.0的射线检测函数rayCast之前是Laya.Physics.rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

14. laya.d3.core.ui3d.UI3DManager_API3.0 [ 85%]

...er Index Constructors constructor Properties _UI3Dlist Methods add destory rayCast remove update Constructors constructor new UI3DManager(): UI3DManager Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3DManager.ts:7 Returns UI3DManager Properties _UI3Dlist _UI3Dlist: SingletonList<UI3D> = new SingletonList<...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

....PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

....PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

....PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 80%]

...ccessors gravity solverIterations Methods clearForces dispatchCollideEvent rayCast rayCastAll raycastAllFromTo raycastFromTo createConstraint Properties fixedTimeStep fixedTimeStep: number = 1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 80%]

...撞器,其他层内碰撞器忽略          */          Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)          /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

20. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 79%]

...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 南 赞同来自: Smile~ // RayCast方法: // world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2); // * callback 回调函数 // * point1 射线的起点 // * point2 射线的终点 // 回调函数: // function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519