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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

11. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 73%]

...e3D   /**是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

12. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了一个Shader3D之后,LayaAir并非直接使用该对象和精灵进行关联。LayaAir定义了材质(Material),材质定义各种渲染状态以及使用的Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. Shader预编译解决方案 [ 63%]

...a.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) {      if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine);          }  debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader  Laya.Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

16. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 49%]

..._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{          if(this.renders...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203